Quien llega primero a 30

Quien llega primero a 30 es un juego para dos usuarios en donde el objetivo es ver cuál de los dos llega primero al número 30, cada usuario solo puede usar los números 1, 2 o 3, estos se sumarán dependiendo el número:
Por ejemplo:

El Jugador 1, puede empezar con los números 1, 2 o 3, en este caso si empezará con el número 2.

El Jugador 2, a este número el jugador 2 puede sumarlo con 1, 2 o 3; Si eligiera el número 3 su resaltado seria 5.

El Jugador 1, nuevamente el jugador puede escoger entre el 1, 2 o 3: si eligiera el número 1 su resultado seria 6, así sucesivamente hasta que alguno de los dos jugadores llegue al 30.

Bien amigos como ya es costumbre empezaremos a explicar el funcionamiento de este algoritmo, entonces lo primero que hacemos es ponerle un nombre, en mi caso le puse:

Algoritmo detarea

Declaramos las siguientes variables de tipo entero.

       Definir x, a, b, n Como Entero

Inicializamos las variables a y b con el número cero, con la variable a controlaremos los puntos del jugador 1 y con la variable b controlaremos los puntos de jugador 2.

       a =  0

       b =  0

Ingresamos en la variable x un número al azar entre 1 y 2, esto para ver quien empieza primero el juego, no queremos que los jugadores tengan ventaja.

Le sumamos 1 a la función azar para descartar el 0.

       x = azar(2) + 1

Mostramos un mensaje donde indicamos que jugador empezara.

       Escribir «Empieza el juego el jugador «,x

Utilizamos un ciclo que se repetirá mientras que las variables a y b sean menor a 30. (Es decir que mientras los jugadores tengan menos de 30 puntos el ciclo se repetirá)

       Mientras a < 30 y b < 30 Hacer   

Dentro del cuerpo del bucle mostramos es espacio en blanco para separar los mensajes.

             Escribir «»

Con la función escribir pedimos que se ingrese un número entre 1 y 3.

             Escribir «Jugador «,x,» ingresa un número entre 1 y 3″

Este número lo guardamos en la variable n.

             leer n

Evaluamos si el numero ingresado es un número mayor a 0 pero menor a 4.

             si n > 0 y n < 4 Entonces

Si la condición se cumple, entonces evaluamos si la variable x es igual a 1.

Es decir estamos evaluando si el jugador que empezó el juego es el número 1.

                       si x == 1 Entonces

Si la condición se cumple entonces en la variable a almacenamos los puntos del jugador 2 y le sumamos el numero ingresado.

                              a = b + n

En cada bucle vamos mostrando como van la puntuaciones de los jugadores.

                          Escribir «El Jugador 1 lleva «,a,» puntos «

                          Escribir «El Jugador 2 lleva «,b,» puntos«

Iniciamos la variable x con el numero2, esto lo hacemos para que el siguiente a ingresar un número sea el jugador 2.

                          x = 2

                    SiNo

Cuando la condición anterior no se cumpla es decir cuando x sea igual a 2

Entonces quiere decir que está ingresando el número el jugador 2, por lo tanto a cumulamos en la variable b, los puntos del jugador contrario más el numero ingreado.

                          b = a + n

Y mostramos en pantalla un mensaje donde damos a conocer la puntuación de los jugadores.

                          Escribir «El Jugador 2 lleva «,b,» puntos»

                          Escribir «El Jugador 1 lleva «,a,» puntos»

Iniciamos la variable x con el número 1, con esto logramos que el siguiente en ingresar el numero sea el jugador 1.

                          x = 1

                    FinSi

             SiNo

Cuando los jugadores ingresen un numero fuera del rango, es decir cuando ingresen un número que no sea el 1, 2 o 3, entonces mostramos el siguiente mensaje.

                    Escribir «Numero incorrecto»

             FinSi

       FinMientras

Cuando finalice el ciclo, entonces ya habrá un ganador, para identificarlo simplemente evaluamos si los números almacenados en la variable a es mayor o igual a 30.

       si a >= 30 Entonces

Si la condición se cumple entonces el ganador es el jugador 1.

             Escribir «El ganador es el jugador 1 con «,a,» puntos»

       SiNo

Si la condición no se cumple, entonces el ganador es el jugador 2.

             Escribir «EL ganador es el jugador 2 con «,b,» puntos»

       FinSi

       FinAlgoritmo

Aquí puedes ver el funcionamiento de este algoritmo.

Quien llega primero a 30
Quien llega primero a 30

Bien amigos esta es la solución de este algoritmo, espero les guste y más que nada que les pueda ser de utilidad, un saludo y nos vemos en la próxima entrega, les comparto el código fuente.

Si mi contenido te ha sido de utilidad y te gustaría hacerme alguna donación te comparto un enlace.

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